Minggu, 29 September 2019

Program Tipe Data Menghitung Luas Menggunakan C++ Logika dan Algoritma

TUGAS  2 MAKALAH
MATA KULIAH
LOGIKA & ALGORITMA
 


 KELAS 12.1C.39

DOSEN PEMBIMBING : Pak Syamsul
KELOMPOK 3
KETUA  : Doni Rahman (NIM 12191549)
          
ANGGOTA :
1. Muhammad Gusti Pratama (NIM 12192206)
2. Rinaldy sk (NIM 12191664)
3. Uci Ardespa (NIM 12190414)
4. Nabila Helpira (NIM 12192820)
    


 Menghitung Luas Lingkaran 
 
    Dalam membuat sebuah program menggunakan Borland C++ kita perlu mengetahui beberapa tipe data yang ada di Borland C++. Maka sebelum itu akan lebih baik mempelajarinya terlebih dahulu.
Kali ini dalam menghitung Luas Lingkaran saya akan menggunakan Tipe Data Integer (Int) dan Floating (Float). Dengan penyusunan menggunakan cout dan cin. Serta variabel phi dan jari-jari (r).

Gambar 1.1 Coding dari Rumus Menghitung Luas Lingkaran

Keterangan : Gambar di atas merupakan hasil input program sebelum di compile dan debug run.  Setelah program dijalankan maka akan muncul hasil output perhitungan luas lingkaran dengan memasukkan nilai yang akan dihitung. Berikut contohnya :

Gambar 1.2  Hasil Output Coding Perhitungan Luas Lingkaran
 
 Keterangan : Setelah memasukkan nilai jari-jari lingkaran, program akan sendirinya bisa menghitung luas.


Menghitung Luas Persegi Panjang 
Pada bagian kedua, tidak jauh berbeda saya masih menggunakan Tipe Data Integer (Int) dengan output cout dan cin. Menggunakan variabel Panjang (p) dan Lebar (l) sesuai dengan rumus yang akan kita gunakan. 
                 
Gambar  2.1. Contoh Coding Perhitungan Luas Persegi Panjang 
Keterengan :  Gambar di atas merupakan hasil output program setelah di compile dan debug run.
Setelah pengujian program selesai, hal yang harus kita lakukan adalah mencoba  menghitung menggunakan program tersebut dengan memasukan luas persegi panjang menggunakan program yang dibuat di aras. Berikut tampilan program yang sudah dijalankan :
                                     
  
 Gambar 2.2 Hasil Output Coding Perhitungan Luas Persegi Panjang



Menghitung Luas Bujur Sangkar
Tidak jauh berbeda dengan menghitung luas persegi panjang yang membedakan hanya variabel yang digunakan. Kali ini variabel yang digunakan adalah sisi (s). Tentu, karena rumus luas bujur sangkar tersebut. 


               
Gambar 3.1 Coding Input Perhitungan Luas Bujur Sangkar

Keterangan : Variabel bisa diganti apapun sesuai dengan kebutuhan yang akan kita gunakan. Seperti biasak kita akan melihat hasilnya di bawah ini :

                                   
   Gambar 3.2 Hasil Output Luas Bujur Sangkar



Kesimpulan.
 
Seperti yang sudah saya bilang di awal. Program pengolahan data terdapat banyak jenis dan tipe data sebagai persyaratan sebelum membuat program tersebut. Program yang saya gunakan di atas merupakan salah satu dari banyaknya jenis program. Dan sebelum itu, perlu kalian ketahui. Dalam membuat sebuah program, hal pertama yang harus dilakukan adalah memahami jenis program yang akan dibuat, lalu menentukan tipe atau jenis data apa yang akan digunakan, lalu tahap terakhir adalah melakukan penyusunan, pengecekan dan pengujian sebelum dijadikan output untuk dipresentasikan. 
Selamat mencoba ^_^



 









Jumat, 20 September 2019

Algoritma Menggunakan Bahasa Sehari-hari (Pseudocode)
    1. ALGORITMA MENGIRIM EMAIL KEPADA TEMAN DENGAN ASUMSI SUDAH MEMPUNYAI ALAMAT EMAIL
 Langkah-Langkah :
  • Sudah mengetahui alamat email tersebut yg aktif
  • Hidupkan komputer dan menghubungkannya dengan internet
  • Membuka aplikasi browser Google Chorme/Mozila Firefox dan ketik url https://gmail.com/ 
  • Setelah itu log in  dengan akun saya (sendiri)
  • Membuat pesan email baru dengan tujuan mengirim email teman tadi, buat subject nya tentang apa yg ingin dikirimkan lalu buat isi pesan tersebut
  • Setelah itu mengirimkan pesan kepada email yg dituju, klik "Kirim/Send"
  • Lalu ada Notifikasi pengiriman berhasil "Pesan telah terkirim"



2. ALGORITMA MEMINJAM BUKU DI PERPUSTAKAAN


 Langkah-Langkah :
  • Membawa kartu keanggotaan perpustakaan 
  • Datang ke perpus
  • Pilih beberapa buku yang dibutuhkan
  • Kemudian bawa buku tersebut ke pengurus perpustakaan
  • Tunjukan kartu keanggotaan perpustakaan 
  • Lalu pengurus perpustakaan akan mendata buku buku yang akan kita pinjam, Max Peminjaman buku dibatasi waktu 3hari lewat dari itu akan di denda
  • Setelah semua pendataan sudah beres, buku sudah bisa dibawa pulang

3. ALGORITMA PADA SAAT MEMBELI BUKU DI TOKO BUKU
 Langkah-Langkah :
  • Membawa duit/uang untuk membeli buku di toko buku
  • Pergi ke salah satu tempat toko buku
  • Mencari buku yang kita tuju
  • Melihat dan membaca sekilas buku yg ingin kita beli 
  • Setelah sudah mendapatkan buku nya langsung bawa buku nya ke tempat bagian kasir
  • Lalu melakukan pembayaran
  • Setelah itu kasir akan membungkus buku yang sudah kita bayar kemudian meyerahkan struk dan bukunya ke kita
  • Buku kita bawa pulang   
  


















\